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black stories True Crime

Löst 50 rabenschwarze reale Kriminalfälle, Spieleranzahl: ab 2, Spieldauer (Min.): 15, Kartenspiel, black stories

Erscheint am 11.04.2024
12,95 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 4033477900494
Sprache: Deutsch
Umfang: 50 S.
Format (T/L/B): 2.5 x 13.5 x 9.8 cm
Lesealter: 12-99 J.

Beschreibung

Wie kann es sein, dass ein junger Mann für einen Monat ins Gefängnis musste, weil er seine Oma bei sich hatte? Wie kam es dazu, dass eisige Kälte dafür sorgte, dass ein Mann hinter Gitter wanderte? Und warum führte ein Einbrecher höchstpersönlich die Polizei zu seiner Beute? Diese 50 rabenschwarzen Rätsel lassen einem das Blut in den Adern gefrieren, denn es handelt sich um makabre und schier unglaubliche Kriminalfälle, die sich wirklich zugetragen haben, ganz real. Ob Hammer-Mörder, Leiche im Tiefkühler oder Seifenherstellung aus menschlichen Überresten: Alles ist wahrhaftig so passiert - irgendwann irgendwo auf der Welt, so absurd es auch klingen mag. Diese realen Kriminalfälle aus dem echten Leben sind garantiert nichts für schwache Nerven. Nur durch Fragen, Raten und Tüfteln kommt man den tiefen menschlichen Abgründen und abscheulichen Gräueltaten auf die Spur. So wirds gespielt: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte heranfragen. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit ja oder nein beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen - auch digital spielbar. Neue Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln. wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!